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全球观焦点:blender人物三渲二的一些节点材质

时间 :2023-02-08 21:03:16   来源 : 哔哩哔哩


(资料图)

效果,不要问我。封面怎么是秃顶的?问就是变强的代价。好吧,其实就是为了做动画,天天熬夜。

皮肤节点是通过慢射着色器通过颜色渐变让阴影边缘变得锐利,但只有一层的话,不会太好。一般动漫和插画都会有两层阴影,一层较亮一层暗,所以叠了两层。ao是用来让两层漫射重叠的区域表现的更暗,说是皮肤节点。但这是大部分三渲二的通用材质。其他的大部分都是往上叠效果。

大部分2d作品中眼白都是分亮面和暗面,且不受光线影响。如果要用节点时间的话就很简单,渐变纹理的原形就可以了。对了,记得提前弄好uv,如果应用了镜像修改器。需要把两个的uv重叠在一起有一个需要Ctrl+m翻转一下。至于为什么不说眼睛,眼睛是通过这种节点无线往上叠的。

这个我也不知道怎么讲,算了,开版直接挂个链接吧:BV1c84y1C7A4

如果不介意我不配音的话,那么下个星期或许我会做一期视频专门讲人物三渲二材质和人物建模的教程。说实话鸽了这么久还挺不好意思的

标签: 不好意思的 就可以了 重叠的区域

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